Fabio Fatticcioni
Chi sono
Ho lavorato qualche anno come UI Designer e 2D Artist nell'industria videoludica, e lì ho imparato quanto conta la cura del dettaglio. Oggi porto lo stesso approccio nella UX/UI Design: parto da chi userà il prodotto e da cosa gli serve davvero, poi costruisco l'interfaccia. Quello che mi piace di più è prendere una ricerca disordinata e trasformarla in qualcosa di semplice da usare.
Esperienza
UX/UI Designer
- Collaborazione stretta con i team SEO, copy e sviluppo, per allineare fin dalle prime fasi design, contenuti e obiettivi di business.
- Analisi dei requisiti con il cliente (interviste comprese, quando servono) per definire target, funzionalità e struttura dei contenuti; meno revisioni in fase di wireframe.
- Definizione di design system e mockup UI responsive (desktop, laptop, mobile) in Figma e Adobe XD.
- Presentazione dei mockup al cliente, gestione del feedback e handoff strutturato agli sviluppatori, per ridurre ambiguità e tempi di implementazione.
UX/UI Designer
- Riunioni periodiche con il PM (referente del cliente) e il team, per definire priorità e task di design su un prodotto videoludico per PC.
- Wireframe e prototipi low-fidelity, proposti e discussi in riunione per raccogliere feedback e iterare verso il mockup finale.
- Realizzazione di asset grafici e linee guida per il team di sviluppo, passaggio di consegne chiaro, senza ambiguità.
- Collaborazione continua con gli sviluppatori, tra feedback e testing, per intercettare le criticità prima del rilascio.
UX/UI Designer | 2D Artist
- Progettazione della UI/UX dei menu di navigazione e dei sistemi di gamification per l'app educativa Smart Tales Primary.
- Analisi del comportamento utente sui menu di navigazione, dove è emersa una bassa esplorazione delle attività disponibili nell'app.
- Redesign del sistema di navigazione (brainstorming, wireframe low-fidelity, prototipi rapidi per validare direzioni diverse) fino a un percorso pensato per guidare l'utente verso tutte le attività disponibili.
- Sviluppo del prototipo high-fidelity e del mockup finale, producendo gli asset per il team di sviluppo e dando supporto tecnico in fase di implementazione.
UX/UI Designer | Concept Artist
- Progettazione di HUD e UI di gioco per diversi progetti mobile: layout, gerarchia visiva e coerenza degli elementi interattivi erano sotto la mia responsabilità diretta.
- Definizione autonoma di layout e gerarchia visiva dell'interfaccia, per una lettura immediata delle informazioni durante il gameplay.
- Iterazione rapida su più versioni di UI e HUD entro tempi di produzione ristretti, spesso in parallelo su progetti diversi.
Skillset
Programmi
Educazione
UX Design
CertificatoProduct Design
CertificatoUX/UI Design Course
UX/UI - Figma & Theory
Concept Art
Corsi e formazione aggiuntivi
AgID – Citizen Inclusion: Miglioramento dell'accessibilità dei servizi pubblici digitali
Approfondimento su accessibilità digitale, WCAG, UX inclusiva, accessibilità di siti web, applicazioni e documenti digitali.
Certificato Siti Web Certificato App Certificato Doc. Digitali