Fabio Fatticcioni
Chi sono
Ho lavorato qualche anno come UI Designer e 2D Artist nell'industria videoludica, e lì ho imparato quanto conta la cura del dettaglio. Oggi porto lo stesso approccio nella UX/UI Design: parto da chi userà il prodotto e da cosa gli serve davvero, poi costruisco l'interfaccia. Quello che mi piace di più è prendere una ricerca disordinata e trasformarla in qualcosa di semplice da usare.
Esperienza
UX/UI Designer
- Collaborazione stretta con team SEO, copy e sviluppo per allineare design, contenuti e obiettivi di business fin dalle prime fasi di progetto.
- Interviste e analisi dei requisiti con il cliente per definire target, funzionalità e struttura dei contenuti, riducendo le revisioni in fase di wireframe.
- Costruzione di design system e mockup UI responsive (desktop, laptop, mobile) in Figma e Adobe XD, garantendo coerenza visiva e maggiore velocità in fase di sviluppo.
- Presentazione dei mockup al cliente e gestione del feedback, con un handoff strutturato agli sviluppatori per ridurre ambiguità e tempi di implementazione.
UX/UI Designer
- Partecipazione a riunioni periodiche con PM (referente cliente) e team per definire priorità e task di design su un prodotto videoludico per PC.
- Ricerca e proposte di wireframe e prototipi low-fidelity, portati in riunione per raccogliere feedback e iterare rapidamente verso il mockup finale.
- Realizzazione di asset grafici e linee guida per il team di sviluppo, facilitando un passaggio di consegne chiaro e senza ambiguità.
- Collaborazione continuativa con gli sviluppatori attraverso feedback e testing, individuando e correggendo criticità prima del rilascio.
UX/UI Designer | 2D Artist
- Progettazione della UI/UX dei menu di navigazione e dei sistemi di gamification dell'app educativa Smart Tales Primary.
- Analisi del comportamento utente sui menu di navigazione, rilevando una bassa esplorazione delle attività disponibili nell'app.
- Redesign del sistema di navigazione attraverso brainstorming, wireframe low-fidelity e prototipi rapidi per validare direzioni diverse, fino a definire un percorso pensato per guidare l'utente verso tutte le attività dell'app.
- Sviluppo del prototipo high-fidelity e del mockup finale, con produzione degli asset per il team di sviluppo e supporto tecnico in fase di implementazione.
UX/UI Designer | Concept Artist
- Progettazione di HUD e UI di gioco per diversi progetti mobile, con responsabilità diretta su layout, gerarchia visiva e coerenza degli elementi interattivi.
- Definizione autonoma di layout e gerarchia visiva dell'interfaccia, con l'obiettivo di garantire leggibilità immediata delle informazioni durante il gameplay.
- Iterazione rapida su più versioni di UI e HUD entro tempi di produzione ristretti, spesso in parallelo su progetti diversi.
Skillset
Programmi
Educazione
Corsi e formazione aggiuntivi
AgID – Citizen Inclusion: Miglioramento dell'accessibilità dei servizi pubblici digitali
Approfondimento su accessibilità digitale, WCAG, UX inclusiva, accessibilità di siti web, applicazioni e documenti digitali.
Certificato Siti Web Certificato App Certificato Doc. Digitali